一个新的世界在等待
台服3月22日降临风暴前夜,4月3日正式打开燃烧远征的大门。 2.8G的魔兽世界客户端以及2.2G的燃烧远程补丁终于在今天晚上全部下载完毕,在自己的机器上看到超赞的燃烧远征片头毕竟感觉还是不一样的,登录界面也已经改变了。 还记得9城在魔兽世界关闭公测等待正式版本开启的时候,用的广告语是“一个世界在等待”,那么现在,一个新的世界在等待。
台服3月22日降临风暴前夜,4月3日正式打开燃烧远征的大门。 2.8G的魔兽世界客户端以及2.2G的燃烧远程补丁终于在今天晚上全部下载完毕,在自己的机器上看到超赞的燃烧远征片头毕竟感觉还是不一样的,登录界面也已经改变了。 还记得9城在魔兽世界关闭公测等待正式版本开启的时候,用的广告语是“一个世界在等待”,那么现在,一个新的世界在等待。
以下文字转载自Mop,我很少在自己的blog里面转载别的文章,但是这篇写的让人比较解气。 当然,我承认,虽然网络游戏不是国内那些SB宣传的那样洪水猛兽,但是由于那种虚拟现实的感觉,仍然会更加轻易地让年轻人上瘾,玩物丧志的事情比其它的娱乐项目更容易出现。但是,道理很明显,因噎废食是最SB的做法。 我们何时才有话语权 如果我们还能在指着电视大骂一通后坐在电脑前重新登陆游戏帐号的话,那么就应该很容易理解这篇文章题目要说的内容。事实上在此之前我们已经经受过很多类似或者说更重的打击,所以再看到这一幕后,早已经气过头的我们大都一笑了之或是无奈地摇摇头,然后找东西塞住耳朵,准备抵挡刚刚一同看电视的父母把一箩筐的废话。 中央电视台《经济半小时》栏目7月27日播出“揭开网瘾之谜”,非常有深度地分析了《魔兽世界》等游戏为什么吸引青少年等问题。前面这句话中的“深度”我本想加上个引号,但想了想还是放弃了,这种节目又能算得了什么呢?比起张春良又能算得了什么呢?比起“电子海洛因”的定义又能算得了什么呢?比起防沉迷系统,这又能算得了什么呢? 事实上央视这个节目还算不得过分,最多就是抓住一个具体事件后将原有的事实给夸张扩大了。而我们生气的根源则是:从来就没有什么节目是替我们说话的,因此无论是黑是白张三李四王二麻子谁干的破事全让游戏顶罪,我们却干看着没办法。说白了,就是找不到说理的地方。 这当然是件很郁闷的事,例如张春良这厮就闹了不小的动静,我们都知道他在胡说八道:那个13岁的孩子玩的根本不是网络游戏《魔兽世界》,而是单机游戏《魔兽争霸3》,并且他玩的还是盗版。 问题是,虽然我们对这些很清楚,但却没有任何机会说出来,只能眼睁睁地看着那个家伙在电视上装腔作势。并且他们永远也不会提到,同样是在2005年,张春良大炒那个孩子玩《魔兽争霸3》而自杀的时候,中国电子竞技选手刚刚在WCG(世界电子竞技大赛)总决赛上获得《魔兽争霸3》这个项目的冠军。后者绝对不会比那个自杀的孩子玩这个游戏时间更短,并且全世界最少也有几百万人玩过这款游戏,这却又该如何解释呢?再例如那位父亲说,自己孩子跳楼是因为模仿《魔兽世界》里某个种族飞天的动作,那么在这游戏出来之前每天全世界那么多人跳楼自杀却又是模仿谁呢?并且那位父亲肯定也不会对对记者说,他在那个悲剧的前一天才当着儿子的面粗暴地撕毁了儿子写的日记。 我们再看看前不久另一件事,是关于我国某个城市网吧发生爆炸案件的,本来这事的味道还没那么浓,但很不巧那个网吧老板放进了几个未成年人进去打游戏,于是性质就变了。 我在知道这个消息后看到的前几条报道以及相关引深的报道,全部都是批评网吧老板为什么要放进未成年人进去打游戏以及那个受伤的孩子家长如何质问的,却从来没人提过那个炸弹是怎么回事。 那么当地警方呢?报道上说:他们迅速果断地采取了行动,出动大量的警力去.......突击检查各个网吧是否容纳未成年人! 突击检查各个网吧是否容纳未成年人! 突击检查各个网吧是否容纳未成年人! 在发生爆炸案件后,出动大量警力去查封网吧看是否容纳未成年人! 这就是我们的关注点,其实当地警方除了去检查网吧还去寻找放炸弹的凶手,因为没几天那个放炸弹的家伙就被抓住了,但媒体的报道重点将主题偏移了。 再往前看几年,2002年有两个孩子在北京的蓝极速网吧放火烧死了不少人,结果全国的网吧都倒了霉,几乎是全部停业。没过一个月,另一个城市发生了早餐店被投毒事件,死的人更多,却没见全国的饭馆关门。一个是人为纵火,一个是人为投毒,同样性质的案件,同样是经营者防范疏忽,但从报道到处理的角度全完全不同。 当然事情源头不用提自然是2000年光明日报关于电子海洛因的报道了,按那个记者从网吧老板嘴里的话说,玩游戏的孩子,“以后男孩全变小偷,女孩全变三陪小姐。” 听上去似乎很象对某种事物怀着刻骨仇恨的话,记得以前有人在列举国内各城市排外时曾把北京列在首位,并在文章结尾总结说,如果要留在北京只有两种可能:一是彻底变成北京人,二是成为小偷。 如果说一个人因为遇到某些挫折或是某些人给他造成伤害后产生这种极端的仇恨还有的可说,那么一个网吧的经营者究竟因为什么理由自己说出这样的话呢? 很显然这是那位采访他的记者替他说的,事实上,那位记者是否真的去采访了都是个问题。在相关所有关于游戏的负面报道中,都有个共同特点:报道者几乎根本就没去采访也没调查,完全根据想当然以及迎合大众口味的方式编造出一条条触目惊心的新闻,而整个社会在对这个行业完全无知的情况下就更加对游戏敌视,这就更加剧了媒体们编造类似新闻的动力。 现在的结果是,只要有人死了,先调查此人是否玩过游戏,只要是玩过,那么死因一定与游戏有关。 在前两年曾发生过一件事,三个孩子去远处的网吧玩游戏,因为时间太长,所以回家时过于疲倦,于是他们就卧在铁轨上睡着了,火车开过来时直接碾死了两个。 但这居然也成为游戏的罪状之一,虽然玩游戏与他们不知道哪根筋出了毛病躺在铁轨上睡觉根本没有什么必然联系。 不过这终归还是和游戏沾过一点边的报道,而另一条报道则是三个初中女生自杀了,在采访学校时学校的负责人说,学校周围网吧很多,三个女生一定模仿游戏里的情节自杀,因此对三个女生的死游戏难脱干系。我们确实可以指出,学校这个说法很不负责任,完全没提到自己的问题。 但游戏反正是个毒品!虽然我们任何一个玩家都可以指出来,尤其是老玩家,从小到大没玩过上千款游戏也有几百款,似乎还没有一个游戏里有教人自杀的情节,倒是不少电影电视有这样的镜头。 但游戏反正是个毒品!虽然我们都知道,那三个女生从来就不玩游戏,更没去过网吧,她们可能根本就不清楚游戏应该怎么玩。 但游戏反正是个毒品!虽然那三个女生留下的遗言里清楚地说明了因为功课不好压力太大才走上这条路的。 但游戏反正是个毒品!她们的死必须由游戏来承担! 也有比较重复的报道,张春良就曾经说过看过关于母亲在学校里给教师跪下的事。原因自然是孩子玩网络游戏要被学校开除才发生的,那么她一共跪了几次呢? 就我目前知道的版本有〈母亲传奇的一跪〉〈母亲奇迹的一跪〉〈母亲千年的一跪〉等等。于是问题就出来了,〈传奇〉是盛大的,〈奇迹〉是九城的,〈千年〉是亚联的,要么是那个母亲跪过至少三次,要么是至少有三个母亲各跪过一次。…
原创地址不明,无法链接。 以热爱团队为荣,以危害团队为耻 以服务公会为荣,以负分退会为耻 以平稳输出为荣,以频繁OT为耻 以DM排名为荣,以划水偷懒为耻 以多劳多得为荣,以忍者鲁特为耻 以先卡后钱为荣,以骗人点卡为耻 以准时集合为荣,以迟到早退为耻 以看贴回帖为荣,以看贴不回为耻 名词解释: OT: 伤害输出职业对怪物的伤害超过了拉怪的战士,导致怪物的目标转向伤害输出者,并由此引起连锁不良反应。 DM: 统计在团队中的伤害输出以及治疗输出的排名 忍者鲁特:Ninja Loot,意为不按照职业安排随便拾取怪物掉落的装备。 其实最后一项应该改为: 以战场真打为荣,以狂刷战场为耻